jueves, 27 de octubre de 2011

CLASE # 4 II QUIMESTRE

TEMA: HERRAMIENTAS DE OBJETOS DE IMAGENES Y FLASDH EN DREAMWEAVER .

OBJETIVO: UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DEL MENU INSERTAR E IMAGENES MEDIANTE EL TALLER PRACTICO PARA UNA MEJOR PRESENTACION DE NUESTRA PAGINA WEB.

ANIMACIONES.- Imagenes con movimiento flash se las puede crear o descargar de la pagina www.gifanimados.com


IMAGEN DE SUSTITUCION.- Al pasar el mouse sobre una imagen cambia por otra imagen.

TEXTO FLASH.- Al pasar sobre una frase o texto cambian de color o formato

CLASE #3 II QUIMESTRE

TEMA: BOTONES E HIPERVINCULOS EN DREAMWEAVER  

OBJETIVO:UTILIZAR BOTONES E HIPERVINCULOS EN LA PAGINA WEB PERSONAL ,
 MEDIANTE LA HERRAMIENTA INSERTAR DEL PROGRAMA DREAMWEAVER PARA ENLAZAR MAS HOJAS EN FORMATO HTML (lenguaje de marcas de hipertexto)

BOTON FLASH.- Es un componente de las paginas web, que tiene color, forma, texto, y propiedades que permiten crear vinculos hacia otras hojas web.

HIPERVINCULOS.- Es la accion de inseratar o crear un vinculo o enlace hacia otras hojas paginas web.

TALLER: Continuar con la pagina de la clase anterior e insertar botones de hipervinculos.

jueves, 6 de octubre de 2011

CLASE #2

TEMA:UTILIZACION DEL PROGRAMA DREAMWEAVER
OBJETIVO: Analizar las herramientas basicas del programa Dreamweaver mediante talleres practicvos para el diseño de la pagina Web.
INICIANDO CON DREAMWEAVER
*Escoger crear nuevo HTML(Lenguaje de marcas de Hipertexto,hipervinculos),que es el formato para las paginas web.
*Utilizar las herramientas de formato y propiedades de pagina.
*Insertar tablas e imaginbes para distribuir mejor informacion.
*Diseñar otras hojas en formato HTML para crear hipervinculos con texto,botones flash
NOTA:Guardar todo componente de su pagina web en la carpeta creada.

jueves, 15 de septiembre de 2011

II QUIMESTRE CLASE #1


II QUIMESTRE
CLASE #1
TEMA: DISEÑO DE PAGINAS WEB
OBJETIVO: ANALKIZAR TERMINOS TECNICOS APLICADOS A LA PAGINA WEB MEDIANTE LLUVIA DE IDEAS PARA DISEÑAR HOJAS EN FORMATO HTML (lenguaje de marcas de hipertexto) EN EL PROGRAMA ADOBE DREAMWEAVER.
¿Qué es una página web?
Una página web es un documento o información electrónica adaptada para la World  wide web (amplia telaraña mundial) y que  generalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hipervínculos de una página, siendo esto el fundamento  de la WWW.
¿Qué componente tiene una página web?
ü  Hipervínculos
ü  Cuadros de texto
ü  Animaciones
ü  Gráficos y texto
¿Cuáles serían los pasos para tener un sitio web en la red?
1.       Diseños de las máscaras de mi página un programa,
ejemplo: adobe dreamweaver.

2.       Conseguir un dominio que me permita identificar a mi sitio web,
                 www.amsic.com
                 www.inmaculadamachala.edu.com
                 www.educacion.gob.com
                 www.fecebook.com
                 www.hotmail.com




  3.       Conseguir un espacio para alojar el contenido de mi sitio web, es decir de mi computador con servidor LOCAL a un equipo de un proveedor de HOSTING o servidor REMOTO.
 





martes, 26 de julio de 2011

CLASE #7

TEMA: HERRAMIENTA PLUMA Y LA COMBINACION DE FORMAS RECTAS, CURVAS.

OBJETIVO: EXPLICAR EL USO DE LAS HERRAMIENTAS PLUMA CON FORMAS CURVAS Y RECTAS PARA DIBUJO PUBLICITARIO.

martes, 19 de julio de 2011

CLASE #6


TEMA: PRUEBA PRÁCTICA  CON LAS HERRAMIENTAS DE ADOBE ILLUSTRATOR
OBJETIVO: realizar un afiche publicitario utilizando todas las herramientas estudiadas para publicarlas en el blog personal.
CARACTERISTICAS DEL AFICHE PUBLICITARIO:
1.       Escoger una marca comercial o un lugar turístico como tema del afiche.
2.       Utilizar las herramientas estudiadas hasta la fecha.
3.       Al menos debe haber en su diseño 10 elementos u objetos.
4.       Publicarlo en el blog personal para evaluar el diseño.

martes, 28 de junio de 2011

CLASE # 5


TEMA: APLICACION PRACTICA CON LAS HERRAMIENTAS BASICAS DE ADOBE ILLUSTRATOR .
OBJETIVO: UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE ADOBE ILLUSTRATOR MEDIANTE UN TALLER PARCTICO PARA EL DISEÑO GRAFICO DIGITAL
CREAR NUEVO DOCUMENTO
§  Documento para imprimir
§  Nombre: DISEÑO 2
§  Utilizar las herramientas básicas